Jogar e Aprender como método de ensino

Jogos para jovens, adolescentes jogando videogame com fones de ouvido, expressão de surpresa, diversão, entretenimento digital, ambiente moderno, tecnologia, interação social, diversão em casa, cultura geek, lazer para jovens.
Na área da Educação, os “games” se valem do lúdico e da lógica dos jogos interativos para prender a atenção dos alunos e motivar a aprendizagem. O objetivo é tornar o processo de ensino mais dinâmico, divertido e envolvente.

Foi o programador britânico Nick Pelling quem usou pela primeira vez, no início dos anos 2000, o termo gamificação no contexto das novas tecnologias; todavia, a popularização do conceito se deu somente a partir de 2010.

Na área da Educação, os “games” se valem do lúdico e da lógica dos jogos interativos para prender a atenção dos alunos e motivar a aprendizagem. O objetivo é tornar o processo de ensino mais dinâmico, divertido e envolvente.

O tailandês-americano Yu-Kai Chou, especializado em gamificação e design comportamental, criou o Octalysis Framework, uma estrutura que analisa as forças motrizes por trás da motivação humana. “São oito principais impulsos comportamentais que motivam um usuário a concluir uma tarefa de forma eficiente por meio de uma experiência interativa”.


Ainda segundo Yu-Kai Chou, esse impulso corresponde a uma forma de ambição; é a vontade de avançar, progredir, subir de nível, de construir competências e conhecimentos. São os obstáculos e desafios que nos motivam num jogo. Ao superar um desafio, aprende-se em progressão. O cientista Chou conclui:

A palavra “desafio” é muito importante aqui, porque um distintivo ou troféu sem desafio não tem qualquer significado. É também o impulso básico mais fácil de implementar na conceção dos seus projetos gamificados com pontos, crachás ou tabelas de liderança, por exemplo.

Para saber mais: https://linkja.net/Modelo_Octalysis.

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Aprende e Joga.

Por que usar a gamificação

A Viver Editora apresenta o Aprende & Joga: Ensino-Aprendizagem com Gamificação Digital. Trata-se de ferramenta metodológica aliada ao ato de ensinar e aprender.

Por que a gamificação na educação é importante?

  • Aumenta a motivação dos alunos;
  • Promove a proatividade no estudo;
  • Aumenta o desempenho discente;
  • Facilita a autonomia;
  • Estimula a curiosidade;
  • Desenvolve habilidades;
  • Promove o trabalho em equipe;
  • Personaliza o processo de aprendizagem.

O curso compartilha concepções, estratégias e casos práticos de sucesso para ajudar o docente a incorporar a gamificação em suas práticas pedagógicas. Também traz, em seus módulos iniciais, um panorama estatístico sobre o cenário do ensino no Brasil.

Nos módulos seguintes, propõe soluções, apresentando os fundamentos da gamificação na educação, explorando seus princípios básicos e os elementos de jogos que podem ser aplicados para motivar os alunos e promover uma aprendizagem mais envolvente.

Saber sobre o curso

Acesse: https://vivereditora.com.br/produto/aprende-joga/

Jael Eneas, Educador
Viver Editora
Multiverso das Letras

 

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Editora Viver: livros religiosos, espirituais e de desenvolvimento pessoal com qualidade, tradição editorial e compromisso com a fé cristã no Brasil.

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